Najlepszy sprzęt komputerowy dla graczy, profesjonalnie przygotowane mieszkanie do streamowania, w którym youtuberzy mogą grać i wrzucać relacje na kanały na You Tube oraz idealne warunki do pracy dla każdego streamer’a – tak wygląda poznański streaming house stworzony przez Komputronik Gaming.
Dziś nie wszyscy gracze mają sprzęt umożliwiający pełne wykorzystanie potencjału najnowszych gier, a inni chcą przed zakupem gry poznać ją jak najlepiej, stąd bardzo duża popularność internetowych kanałów z grami. Sami tworzymy kanał Komputronik Gaming który zrzesza już ponad 100 tys. subskrybentów. Rosnąca popularność e-sportu oraz coraz większe inwestycje i profesjonalizacja gamingu powodują, że już niebawem e-sport stanie się dyscypliną olimpijską. W naszym streaming house’ie stworzyliśmy optymalne warunki do pracy najlepszym twórcom i streamerom, których zrzeszamy w ramach naszej Ekipy Komputronik Gaming. Przestrzeń będziemy wykorzystywać także dla własnych potrzeb. Chcemy znacząco zwiększyć ilość przygotowywanych przez nas materiałów filmowych, nieustannie podnosząc ich jakość i sprawdzając jeszcze więcej sprzętów dla graczy
mówi Arkadiusz „Radyjko” Popiel, jeden ze współzałożycieli Komputronik Gaming
Po wielu miesiącach intensywnej pracy w końcu udało nam się stworzyć jedną z najbardziej profesjonalnych i innowacyjnych przestrzeni dla graczy w Polsce. Daje nam to praktycznie nieograniczone możliwości i pełną niezależność w tworzeniu nowoczesnych projektów, m.in. e-sportowych
mówi Piotr „Oparler” Janus, współzałożyciel Komputronik Gaming
Praca gamingowca zbadana przez naukowców
– Przed pierwszą rozgrywką chcieliśmy zbadać tętno spoczynkowe uczestników jako bazę, z którą będziemy porównywać ich kolejne pomiary. Okazało się, że przychodzący gracze już na wstępie byli dodatkowo pobudzeni, na co wskazywał ich przyspieszony rytm serca
mówi Maciej Behnke
Podzieliliśmy badanych na dwie grupy. U jednej chcieliśmy wywołać tzw. "stan wyzwania", a u drugiej "stan zagrożenia". To znaczy, że nawet jeśli gracz był pierwszą badaną przez nas osobą, po pierwszej rundzie dostał informację, że poradził sobie lepiej lub gorzej niż większość uczestników. W ten sposób chcieliśmy zachwiać ich przekonaniem na temat własnych umiejętności i sprawdzić czy te zmiany w ocenie, przełożą się na wyniki rozgrywki. W zależności od otrzymanego feedbacku zmieniali oni swoje przekonania dotyczące własnych umiejętności, jednak ku naszemu zaskoczeniu nie przełożyło się na wyniki rywalizacji
tłumaczy Maciej Behnke
U graczy FIFA udało nam się wywołać filmami emocje, które chcieliśmy. Potwierdziła to analiza mimiki twarzy i odpowiedzi na pytania. Nie zauważyliśmy jednak prostego, bezpośredniego wpływu emocji na wyniki rozgrywki. Dodatkowe analizy pokazały, że najlepsze rezultaty osiągali gracze po obejrzeniu filmu wzbudzającego entuzjazm (prezentującego sukcesy innych sportowców), głównie dzięki wywołanej dodatkowej motywacji do działania
komentuje Maciej Behnke
W naszych badaniach czynniki sytuacyjne (fałszywe informacje zwrotne czy wzbudzane emocje) miały małe znaczenie w kontekście osiąganych rezultatów. Dużo większą rolę pełnił wytrenowany poziom umiejętności i wypracowane silne przekonania na temat własnych umiejętności. Tak zwana "dyspozycji dnia" w ostatecznym rozrachunku okazuje się być niuansem, pod warunkiem, że gracze odpowiednio pracują przez cały sezon, budując pewność siebie i przekonanie o własnych umiejętnościach
podsumowuje Maciej Behnke